【不定期活動 ─ 綁架】
NPC會隨機選擇一名玩家綁架,會指定解放用的糖果數量,創作回報固定4天後截止。
【糖果繳交】
玩家繳交出的糖果數達到指定數量後便會解放被綁架的玩家角色。
【拯救方案】
若不想交出糖果,玩家可提出要使用什麼方式解救該名玩家的『拯救方案』,方案內容必須清楚說明要使用何種方式,
官方看到後會另外發噗並指定這個拯救方案成功的條件,玩家參加達到標準後就會解放被綁架的玩家。
▶ 一人只能提出一次拯救方案。
▶ 當有複數拯救方案時,一人只能參加一種拯救方案。
▶ 繳交糖果後仍可參加拯救方案。
▶ 拯救方案中即使玩家的創作故事沒有連貫,只要有達到標準就算成功,玩家也可揪團讓故事有所連貫。
▶ 拯救方案中玩家選擇的任務相同,但劇情不同時皆以當平行做處理。
▶ 繳交糖果或是拯救都失敗的情況,NPC會直接奪走該名玩家持有的一半糖果數。
NPC會隨機選擇一名玩家綁架,會指定解放用的糖果數量,創作回報固定4天後截止。
【糖果繳交】
玩家繳交出的糖果數達到指定數量後便會解放被綁架的玩家角色。
【拯救方案】
若不想交出糖果,玩家可提出要使用什麼方式解救該名玩家的『拯救方案』,方案內容必須清楚說明要使用何種方式,
官方看到後會另外發噗並指定這個拯救方案成功的條件,玩家參加達到標準後就會解放被綁架的玩家。
▶ 一人只能提出一次拯救方案。
▶ 當有複數拯救方案時,一人只能參加一種拯救方案。
▶ 繳交糖果後仍可參加拯救方案。
▶ 拯救方案中即使玩家的創作故事沒有連貫,只要有達到標準就算成功,玩家也可揪團讓故事有所連貫。
▶ 拯救方案中玩家選擇的任務相同,但劇情不同時皆以當平行做處理。
▶ 繳交糖果或是拯救都失敗的情況,NPC會直接奪走該名玩家持有的一半糖果數。
【活動範例】
▶ 像這樣綁走玩家角色,並指定需要繳交的糖果數,
該玩家角色本人無法參加,但可發噗向同陣營的人求助。 |
▶ 若想要直接繳交糖果拯救可直接在噗內留下繳交的糖果數,
並自行扣除自己手中的糖果數。 |
▶ 也可以由完家自行提出別種拯救方案。
玩家提出的拯救方案若成功這些糖果繳交就無效,玩家不需要扣除自己的糖果數。 |
▶ 當噗內出現有人提出拯救方案後,官方會發噗並指定過關條件,
該陣營的玩家可自行選擇是否參加。 |
▶ 像這樣選擇要參加哪方後回報在下方,要連接放置創作處的連結或是直接貼圖都可以。
▶ 達成拯救標準就會解放該名玩家。 相反的在創作回報截止後仍沒有達到標準拯救就會失敗, 參與拯救的所有玩家都會受到劇情波及。 ▶ 當拯救方案結果出來後會拉線,玩家可自由投稿相關劇情的創作。 這部分只是促進交流玩開心的,對劇情以及糖果數並不會有任何影響。 |